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株式会社Bスプラウト
伊藤園 1日分の野菜 200ml×24本入 4ケースセット (合計96本) (送料無料) 一日分の野菜 野菜ジュース
商品名: 1日分の野菜 紙パック 200ml 商品特長: 製品1本当たり、厚生労働省が推奨する1日の野菜摂取量350g分を使用した野菜汁100%飲料です。 製造の過程で失われる主栄養成分(※1)を補って、野菜350g分相当の5つの栄養成分がきっちり摂れます。 砂糖・食塩・香料は使用せず、30種の野菜をぎゅっと濃縮して野菜本来のおいしさを楽しめます。 (※1)主栄養成分(独自基準):ビタミンC、β-カロテン、カルシウム、マグネシウム、カリウム 「令和元年国民健康・栄養調査」から算出 原材料: 野菜汁(にんじん、トマト、赤ピーマン、きゅうり、インゲン豆、大根、ピーマン、メキャベツの葉、ケール、レタス、アスパラガス、カリフラワー、グリーンピース、冬瓜、緑豆スプラウト(もやし)、ブロッコリー、ゴーヤ、ごぼう、セロリ、モロヘイヤ、かぼちゃ、ヤーコン、あしたば、小松菜、パセリ、クレソン、キャベツ、ラディッシュ、ほうれん草、三つ葉)、レモン果汁、海藻カルシウム、ライスマグネシウム/ビタミンC 賞味期間:製造後9ヵ月 メーカー:伊藤園 広告文責:株式会社エーウィル 0747
ZBrush スタジオプロジェクト: リアルゲームキャラクター~DVD付〜(中古品)
(中古品)ZBrush スタジオプロジェクト: リアルゲームキャラクター~DVD付〜//Ryan Kingslien(ライアン キングスリーン): author; 高木 了: editor; 株式会社Bスプラウト: translator; /「まず、この一冊! 3DCGクリエイター、彫塑家、造形師、原型師、芸術系学生.ゲーム関係に限らず、すべてのZBrushユーザーに。」 デジタルスカルプティング(彫刻)ソフトZBrush(ジーブラ)を知るのに最適! チュートリアル用データ&ムービーもDVDに収録! 「リアルで印象的なキャラクターを作り出しましょう」 【本書の特徴】 今日のゲームにおいて、人の心に残るキャラクターを作り出すにはどうしたらよいでしょう? まずはZBrushを手に取り、この洞察に満ちたガイドブックで人体構造のレッスンとスタジオレベルのテクニックを体験してください。zbrushworkshops.comの創設者であり、元ZBrushプロダクトマネージャーでもあるRyan Kingslienが、自身の経験とZBrushの豊富なツールキットを駆使して、魅力的な顔、ボデ
モノクロ × Photoshop [陰影が生み出す美と感動](中古品)
(中古品)モノクロ × Photoshop [陰影が生み出す美と感動]//ヴィンセント・ヴェルサーチ: author; 古賀 太朗: editor; 株式会社Bスプラウト: translator; /内容紹介 思わず息を呑むような美しいモノクロ写真の表現手法は、写真技術の分野における「あこがれの技術」の1つとして、今もなお非常に人気のある分野です。「目で見るものをモノクロの視点で捉える」ことができるのは、実に羨むべき能力といえるでしょう。また、巧みに仕上げられたモノクロ写真は、ファインアートの中の最もすばらしい分野の1つとして、今もなお高く評価されています。スミソニアン博物館においてその作品が永久収蔵の対象に選定されるという栄誉に輝く、熟練の写真家であるヴィンセント・ヴェルサーチ(Vincent Versace)は、知覚(認識)に関する技術と、それを元にすばらしいモノクロ写真を作り出す方法を指導してきました。本書では、従来のフィルムベースのテクニックと照らしあわせながら、デジタルにおけるモノクロ写真について説明します。 本書は単なるPhotoshopのTIPSやテクニック集ではなく
Maya 実践編 テクスチャリング & ライティング(中古品)
(中古品)Maya 実践編 テクスチャリング & ライティング//Lee Lanier: author; 倉下 貴弘: editor; 株式会社Bスプラウト: translator; /-ハリウッドスタイルで学ぶ- プロのアニメーターの秘訣とコツを学びましょう。この『Maya実践編 テクスチャリング & ライティング 』で紹介されている、詳細な操作手順とその動作原理を習得することで、作品に劇的な変化をもたらすことができます。『モータル・コンバット』、『アンツ』、『シュレック』をはじめ、長編映画のテクスチャおよびライティングを担当してきた業界のベテランLee Lanierによって書かれた本書は、実際の製作現場で使用されている高度なテクニックに焦点をあて、一歩踏み込んだ解説を提供しています。 カスタムシェーディングネットワーク、パーティクルテクスチャリング、ペルトマッピング、グローバルイルミネーション、ファイナルギャザー、HDRライティング、mental rayシェーダ、法線マッピング、マルチパスレンダリングについて、広範かつ最新の情報が得られます。さらに、アニメーション業界における最新のテクス
世界を魅了した製品開発メソッドに学ぶ プロダクトデザインのスケッチ技法(中古品)
(中古品)世界を魅了した製品開発メソッドに学ぶ プロダクトデザインのスケッチ技法//ケヴィン・ヘンリー: author; 鈴木 由美: editor; 株式会社Bスプラウト: translator; /内容紹介 アイデアを表現し、立体のオブジェクトにするまでのツールとしてのスケッチ コンバースのスニーカー、IKEAのじょうろ、ダイソン社の掃除機など、世界中で愛用されている身近なプロダクトを例に挙げながら、フリーハンドスケッチを中心に、発想・アイデア出しのフェーズでの活用、直線/曲線、透視図法といった作図の基本、角度や陰影による見せ方まで、幅広いスケッチの用途をデザインフェーズに沿って紹介しています。 さらには、デジタルレンダリング、インフォグラフィック、プレゼンテーションなど、現代のプロダクトデザイナーたちが使っているビジュアライゼーションテクニックを理論と実践から学ぶことができます。 「ケーススタディ」の項目では近現代の名品の数々を題材として描き方、考え方、見せ方を紹介しているため、世界各地のデザインスタジオの現場と歴史を垣間見ることができます。 【ケーススタディで取り上げ
シャルル・バルグのドローイングコース 協力:ジャン=レオン・ジェローム(中古品)
(中古品)シャルル・バルグのドローイングコース 協力:ジャン=レオン・ジェローム//シャルル・バルグ: author; ジャン・レオン=ジェローム: author; ジェラルド・アッカーマン: author; 平谷 早苗: editor; Charles Bargue: other; Jean-L?on G?r?me: other; Gerald M. Ackerman: other; 株式会社Bスプラウト: translator; /内容紹介 ゴッホ、ピカソをはじめ、世界の画学生が模写した伝説の手本集 19世紀後半、技術と感性を養うためにパリで出版された「Cours de Dessin」の完全復刻版です。 シャルル・バルグとジャン=レオン・ジェロームによる、この手本集がパリで出版されると、その後半世紀にわたり、世界各地の画学生が、この素晴らしいリトグラフの模写で腕を磨きました。 コースは3部構成で、進むごとに難易度があがっていきます。Part I は、石膏像ドローイングのリトグラフプレート。人体彫刻を極めて明確かつ知的に表現した、古典彫刻の線描を模写していきます。Part II
ラインを極める:人体ドローイングマスターコース ライン、構造から陰影まで(中古品)
(中古品)ラインを極める:人体ドローイングマスターコース ライン、構造から陰影まで//スティーヴ・ヒューストン: author; 平谷 早苗: editor; Steve Huston: other; 株式会社Bスプラウト: translator; /内容紹介《現代の巨匠》《人気講師》スティーヴ・ヒューストンが教えるドローイングテクニック。ラインの引き方からから仕上げまで、全ステップを網羅!人体を描くのは、楽しくもあり、難しくもあります。ステーィヴ・ヒューストンが、このやりがいのある旅のガイドを務めます。■Part 1では観察と分析のための基礎知識を学びます。■Part 2では「ジェスチャー」と「構造」のアイデアに基づいて人体を構築します。■各章の最後には、古典の巨匠作品の分析と、得た知識を作品に応用するための演習が用意されています。「ジェスチャー」と「構造」から人体を描く
After Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―(中古品)
(中古品)After Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―//Mark Christiansen: author; 倉下 貴弘: editor; 株式会社 Bスプラウト: translator; /After Effectsによるビジュアルエフェクト制作ガイドの決定版! 1つのショットの合成を行うのか、映画全体の作業を任されているのかに関わらず、プロが実証済みのテクニックを取り入れればビジュアルエフェクトの質が上がり、制作もスムーズに進みます。この『After Effects CS4 スタジオテクニック』でさまざまな実例やプロの極秘テクニックを学べば、あなたの作品はきっと1つ上のレベルにステップアップするはずです。本書には、The OrphanageやIndustrial Light & Magic(ILM)といった最先端のエフェクトスタジオのエキスパートたちの見識が詰まっています。 【本書の構成】 本書は3つのセクションで構成されています。 Section I(1-4)「基本操作」はソフトウェアの説
Warcraft (The art of Warcraft (ウォークラフト設定資料集))(中古品)
(中古品)Warcraft (The art of Warcraft (ウォークラフト設定資料集))//ダニエル・ウォレス: author; 加藤 諒: editor; 株式会社Bスプラウト: translator; /本書は、熱狂的なWo Wファンに送る、レジェンダリー・ピクチャーズ、Blizzard、ユニバーサル・スタジオによるファンタジー映画「Warcraft」のメイキング本です。 世界設定・ストーリー背景を解説し、アゼロスを巡るアライランスとホードの戦いに奥深さを与えます。 軍神ローサーや反逆者デュロタンの豪奢な剣や鎧をコンセプトアートから最終ビジュアルまでを丁寧な説明とともに紹介しています。
グローバルWebサイト&アプリのススメ グローバルジェネラリストなWeb担当者を目指して(中古品)
(中古品)グローバルWebサイト&アプリのススメ グローバルジェネラリストなWeb担当者を目指して//John Yunker: author; 木達一仁: consultant editor; 株式会社Bスプラウト: translator; /●独身の日!? ブラックフライデーって!? ●世界が100人なら58人はアジアの人!? ●3Gの低速モバイル通信が世界の主流!? ●右→左と左→右が混じるアラビア語のWeb!? すべてに精通したスペシャリストである必要はありません。 あなたのコンテンツやビジネスにグローバルな成功をもたらす事例・考え方・ヒント満載の手引き書が登場。 Webサイト・サービスやアプリケーションなどのプロダクトを提供するのは、今や企業の大小に関わらず、広くビジネス機会を求める上で重要な視点です。そして、それは1つの国や地域のスペシャリストである必要はなく、ジェネラリストとして幅広い国や地域に対して知見を持っておくことが重要です。 この書籍は、そのような観点に立った知識と豊富な実践を解説する書籍です。Webサイト・サービスやアプリケーションなどのプロダクト
ストーリーを語るドローイングの秘訣:ボールペン、鉛筆、デジタルで描く(中古品)
(中古品)ストーリーを語るドローイングの秘訣:ボールペン、鉛筆、デジタルで描く/ボーンデジタル/マルコス・マテウ=メストレ: author; 平谷 早苗: editor; Marcos Mateu-Mestre: other; 株式会社Bスプラウト: translator; /内容紹介 「もっと観たい」と思わせる絵作りの最短コース! 見たままに描くことと、感じたままを描くことのギャップが埋まる1冊。 景色、人物、動物単体の描き方から、さまざまなシチュエーションの構図まで。 ストーリーのその瞬間にふさわしい絵づくりは、モノクロのラフスケッチからはじまります。 コミック、イラスト、コンセプト、ストーリーボードなど、ストーリーを伝えるためのすべての絵作りに役立つエッセンスを映画業界のレジェンドが教えます。 -何を -なぜ ーどのように 描くと、どう伝わるのか!? 思考から、ドラフト、仕上げまで。名手マルコスがじっくりと全過程を披露します。 ■使う画材(ペン、鉛筆、デジタル)ごとに、特徴を解説します。特徴を知り、それを組み合わせることで最適かつ最良の結果が得られます。 ■写真や現
マイケル・ハンプトンの人体の描き方: 躍動感をとらえるアナトミーとデザイン(中古品)
(中古品)マイケル・ハンプトンの人体の描き方: 躍動感をとらえるアナトミーとデザイン//マイケル・ハンプトン: author; 平谷 早苗: editor; Michael Hampton: other; 株式会社Bスプラウト: translator; /内容紹介 構造から人体をとらえるための指南書、待望の日本語訳! 人体は複雑な構造をしています。はじめから資料やモデルを観察して輪郭を描いたり、似せて描こうとしてもなかなか難しいものです。 本書の手法は、人体をごく簡略化したデザインとしてとらえ、ライン(円、直線、曲線)で描くことからはじめ、段階を追ってパースやボリュームを与えていきます。 この考え方に沿ってアナトミー(構造)を理解し、人体が動くメカニズムを知ると、ドローイングだけでなく、3Dモデルにも応用のきく「構造からとらえた人体」を理解することができます。 アナトミーを意識したドローイングを描くためのステップバイステップ - ジェスチャーをとらえる - 2次元のシェイプを適切な位置に置く - アナトミーの知識に基づいてボリュームを与える - 陰影をつける 最初の工程で直
フォトグラファーのためのPhotoshop CS4(中古品)
(中古品)フォトグラファーのためのPhotoshop CS4//Scott Kelby: author; 倉下 貴弘: editor; 株式会社Bスプラウト: translator; /内容紹介 世界中の大学の写真コースの公式な参考書として広く読まれているフォトグラファーのためのPhotoshopの本です! 【本書の特徴】 Photoshopに関する著者としては現在世界ナンバーワンの実績を誇るScott Kelbyが、最新、最重要、最もエキサイティングなAdobe Photoshop CS4のテクニックを披露しています。 受賞を誇り、記録破りの売り上げを達成した前版をメジャーアップデートした本書は、必ずデジタルフォトグラファーの皆さんの役に立つはずです。核心を突き、「どうすればそれができるのか」を単刀直入に示しています。細々と理論を並べ立ててはいません。設定を考えてみましょう、ご自分なりの方法を探ってみましょう、などということは一切書かれていません。 Scottは、今日の最先端のデジタルフォトグラファーが使用しているテクニックをそのまま、手順を追って示しています。Bridge、Ca
OS X Server Essentials -OS X Mountain LionにおけるOS X Serverの設定とトラブルシューティング(中古品)
(中古品)OS X Server Essentials -OS X Mountain LionにおけるOS X Serverの設定とトラブルシューティング- (アップルプロ トレーニングシリーズ)//Arek Dreyer: author; Ben Greisler: author; 加藤 諒: editor; 堀越 祐樹: editor; 株式会社 Bスプラウト: translator; /OS X Mountain Lionを包括的に解説し、Appleの認定を受けた唯一の書籍である「アップルプロトレーニングシリーズ」の1冊です。 OS X Serverの幅広い機能を紹介するとともに、OS X Serverシステムのユーザを効果的にサポートする最適な方法を提供します。 本書の第1 の目的は、OS X Server で必要とされるタスクを実行するテクニカルコーディネータおよび初級システム管理者としての準備をすることです。構成プロファイルの配布および管理、ファイル共有、認証、コラボレーションサービスなどのネットワークベースのサービスを提供するために、OS X Server をインストー
3ds Max モデリング -ゲームキャラクター、乗り物、環境・シーンの作成-(中古品)
(中古品)3ds Max モデリング -ゲームキャラクター、乗り物、環境・シーンの作成-//Andrew Gahan (アンドリュー・ガーン): author; 高木 了: editor; 株式会社Bスプラウト: translator; /内容紹介 ゲームモデリングの基本テクニックを網羅 ゲーム業界で18年の経験を積み、300万本突破のPS用ゲーム『Motor Storm(モーターストーム)』シリーズ 制作参加の Andrew Gahan が、エキスパートのテクニックを伝授します。 -- 【本書の特徴】 モデリングスキルを向上させ、ポートフォリオを充実させるチュートリアルは ゲームモデリングの基本的なテクニックをすべてカバーしています。 人型モデル、車両、そして、建物や植物などの背景環境など、ゲームで活用できる 魅力的なシーンやシーンパーツの作り方を各章ごとに紹介。 ボーナスセクションでは、ゲーム業界で職を得るためのアドバイスやヒントをご紹介します。 【対象読者】 3ds Max ユーザー、モデラー ユーザーレベル:初、中級者から 【対応バージョン】3ds
Nature of Code -Processingではじめる自然現象のシミュレーション-(中古品)
(中古品)Nature of Code -Processingではじめる自然現象のシミュレーション-//ダニエル・シフマン: author; Daniel Shiffman: author; 尼岡 利崇: consultant editor; 鈴木 由美: editor; 株式会社Bスプラウト: translator; /内容紹介 ダニエル・シフマン著、Processing(プロセシング)の定番教科書 物理や数学の法則・公式といった自然界のルールを再確認し、動くオブジェクトや複雑なシステムをProcessingで記述していきます。プログラミングで(何か)を行いたいときに(どのように)考え、表現していけばよいかが、最小限の労力で分かるようになります。 本書は、Webで公開され、書籍としてもベストセラーになっている『The Nature of Code: Simulating Natural Systems with Processing』の日本語版です。同サイト(英語)を題材にした各種勉強会は日本各地で行われ、Processingの学習を始めるには最適な内容です。 サンプルコード
ゲームインターフェイスデザイン(中古品)
(中古品)ゲームインターフェイスデザイン//Kevin D. Saunders: author; Jeannie Novak: author; 加藤 諒: editor; 株式会社Bスプラウト: translator; /【本書の特徴】 本書は、家庭用ゲーム機、コンピュータ、モバイル機器のユーザーエクスペリエンスデザインに関する 複雑なトピックを詳しく紹介するほか、プラットフォーム、ジャンル、デザインの目標に 重点を置いてゲームインターフェイスデザインの慣例についても取り上げた書籍です。 ゲームインターフェイスの歴史から、インターフェイスデザインを通してユーザーエクスペリエンスを 最大化するための実践的なアプローチまでを包括的に解説しています。最新のインターフェイスデザイン理論や、 スマートフォン、タブレット、アクセシビリティ(ユーザー補助機能)、モーションセンシング、 音声認識、拡張現実、適応インターフェイスといった話題のトピック、トレンド、テクノロジが網羅されています。 特長 * 最新のユーザーエクスペリエンスやゲームインターフェイスに関する理論と実践の適用方法を、 具体的な例
ビジュアル短編集 クリーチャーハンター -Punch Drunk Moustacheチームによる8編のオリジナルストーリー & ビジュアル開発-(中古品
(中古品)ビジュアル短編集 クリーチャーハンター -Punch Drunk Moustacheチームによる8編のオリジナルストーリー & ビジュアル開発-//エイミー・ベス・クリステンソン(Amy Beth Christenson): author; マックス・リム(Max Lim): author; ジェフ・サンガリ(Jeff Sangalli): author; ジョン=ポール・バルメ(John-Paul Balmet): author; ウィル・ニコルス(Will Nichols): author; ネイト・ワトソン(Nate Watson): author; ショーン・パンド(Sean Pando): author; クリス・ヴォイ(Chris Voy): author; アリス・A・カーター(Alice A. Carter) 序文: author; 平谷 早苗: editor; 株式会社Bスプラウト: translator; /「ニュージェネレーション」アーティストチーム「パンチ・ドランク・ムスタッシュ」による、ストーリー、ストーリー、ストーリー! サンフランシスコのアニメーショ
Filmmaker's Eye -映画のシーンに学ぶ構図と撮影術:原則とその破り方-(中古品)
(中古品)Filmmaker's Eye -映画のシーンに学ぶ構図と撮影術:原則とその破り方-//グスタボ・メルカード: author; Gustavo Mercado: author; 平谷 早苗: editor; 株式会社Bスプラウト: translator; /内容紹介 「アメリ」のオドレイ・トトゥのキュートさを印象付けているのは何? 「ダイ・ハード」のハンス(アラン・リックマン)が、あれほど憎らしく見える理由は? 映画には、定番の表現の原則があります。 そして、想像力を働かせ、それを覆した印象的なショットがあります。 映像によるストーリーテリングをショットという観点から解説した「Filmmaker's Eye」は、映像がどのようにしてストーリーを伝えるかを明らかにしています。この知識を応用することで、観客に届くストーリーテリングのための画面構成ができるようになります。 また、画面構成だけでなく、技術的な側面からの解説も加えられているため、ショット1つひとつに意味のある効果的な選択をし、その設計を映像として実現する基本知識が身につきます。 映画制作者であり、ニューヨーク
ファンタジーの世界を描く-建造物編-(中古品)
(中古品)ファンタジーの世界を描く-建造物編-//Rob Alexander: author; 加藤 諒: editor; 株式会社Bスプラウト: translator; /幻想の世界にある建物・塔・城を創造しよう 幻想的な建物や環境、建造物などを描くうえで不可欠な技法上のルールとテクニックを学習するほか、説得力のあるイメージを制作するスキルを習得します。 現存する建築物を参考に、驚くほど幻想的な建物を作成する方法を手順を追って紹介します。 風化、彫刻、煙や炎による変化を追加することによって、建物の表面の描写を変えて、より環境に溶け込む方法を学習できます。 色の温度や明度を変えることで、絵の雰囲気や印象の違いを確認できます。 建築物のディテールを描く包括的な手法や必要な描画テクニックなど、ファンタジー作品を効果的に制作するのに必要なすべてを習得できます。 世界各地にある独自の建築形式を、歴史を踏まえた上で、色々なテクニックを学習していきます。 Robの著書としては、増刷を重ねた「ファンタジーの世界を描く ー景観編ー」もあり、雑誌、ゲーム、カードゲームの業界で活躍するイラストレータ
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